プログラミング教育 スクラッチで物語をつくろう! Facebook postはてブLINEPocketFeedly スクラッチで物語をつくりました。 野球で、バッターが打ったボールを野手が捕るという簡単なものです。 まず、キャッチャーのプログラムです。 野手のプログラムです。 ボールまでスムーズに野手を動かすことができないのが課題です。 バッターのプログラムです。 ボールのプログラムです。 最後にピッチャーのプログラムです。 こんなプログラムになりました。 他の実践紹介は以下の投稿へプログラミング教育!授業で活用スクラッチ例 書籍紹介 生き方を教える学級通信・語り 成長を促す学級通信 自立へ導く学級通信 語り編 Facebook postはてブLINEPocketFeedly
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