プログラミング教育 スクラッチで物語をつくろう! Facebook postはてブLINEPocketFeedly スクラッチで物語をつくりました。 野球で、バッターが打ったボールを野手が捕るという簡単なものです。 まず、キャッチャーのプログラムです。 野手のプログラムです。 ボールまでスムーズに野手を動かすことができないのが課題です。 バッターのプログラムです。 ボールのプログラムです。 最後にピッチャーのプログラムです。 こんなプログラムになりました。 他の実践紹介は以下の投稿へプログラミング教育!授業で活用スクラッチ例 書籍紹介 生き方を教える学級通信・語り 成長を促す学級通信 自立へ導く学級通信 語り編 Facebook postはてブLINEPocketFeedly
学級通信・語り 自分の殻のやぶり方!子どもを成長させるための語り 行事で、生徒たちを少しでも成長させたいと考えています。自分の殻をやぶらせたいといつも思っています。 行事で成長させられれば、今後の日常がらく...