スクラッチで物語をつくろう!

スクラッチで物語をつくりました。

野球で、バッターが打ったボールを野手が捕るという簡単なものです。

 

まず、キャッチャーのプログラムです。

 

野手のプログラムです。

ボールまでスムーズに野手を動かすことができないのが課題です。

 

バッターのプログラムです。

 

ボールのプログラムです。

 

最後にピッチャーのプログラムです。

 

こんなプログラムになりました。

 

他の実践紹介は以下の投稿へ
プログラミング教育!授業で活用スクラッチ例

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